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Unity 遊戲系統開發
熟悉角色、關卡、掉落物、升級、物件池、資料保存等遊戲核心設計,能快速把玩法想法做成可測試、可迭代的版本。
Profile
我的強項不只是單點技術,而是把企劃思考、互動設計、技術選型與最終展示效果一起考量。 面對活動裝置、遊戲原型、教育內容或展示型專案時,我能從概念整理、功能拆解到實際開發一路推進。
我也習慣處理需要研究與驗證的新題目,例如 Flash 轉 HTML5、Kinect 整合、VR 互動設計或特殊視覺表現, 在需求不完全明確時,先找出可落地的方法,再把體驗做得更成熟。
遊戲原型、互動裝置、展場體驗、教育娛樂內容、活動應用整合。
能獨立研究、快速做出可測試版本,並兼顧後續維護與擴充性。
Expertise
01
熟悉角色、關卡、掉落物、升級、物件池、資料保存等遊戲核心設計,能快速把玩法想法做成可測試、可迭代的版本。
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具備 Kinect、現場拍照、報名流程、QRCode 與多種活動互動形式的開發經驗,能把硬體與流程整合成完整體驗。
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不論是 Flash 轉 HTML5、VR 小遊戲、3D 導覽或特殊展示效果,我都能先研究可行做法,再把它變成實際成果。
Selected Projects
以 Unity 實作熱門生存玩法,處理大量敵人與掉落物的回收機制,並設計資料保存架構, 讓場景狀態在玩家移動與回訪後仍然一致。
建立現場拍照、報名與小遊戲串接流程,把活動執行需求與互動演出整合成一套可直接運作的應用體驗。
使用 Kinect 製作多款互動遊戲,並規劃可擴充題庫與動態 QRCode 流程, 讓專案不只可玩,也能根據不同活動內容持續延伸。
以沉浸式互動方式包裝政府宣導主題,讓資訊吸收與遊玩節奏可以同時成立,提升內容的參與感與記憶點。
針對大量舊內容逐一分析 ActionScript 邏輯並移植到 HTML5, 包含自製常見 UI 元件,協助原有教材與互動內容持續運作。
在客戶沒有既有製作經驗的情況下,自行研究錯視立體表現方式並完成可交付成果, 這類專案很能體現我處理陌生題目的能力。
Contact
目前網站先以作品定位為主,正式聯絡資訊、照片與更多案例可以再一起補強。