SAM WANG

Game Planning / Unity Development / Interactive Systems

設計互動體驗,也把它真正做出來。

我專注於遊戲企劃、Unity 與 C# 開發,以及各種展示型互動應用整合。 工作方式偏向從使用者體驗、玩法邏輯與技術可行性一起切入,讓作品不只概念完整,也能穩定落地。

Profile

我比較像是能把創意、流程與實作整合起來的製作型開發者。

我的強項不只是單點技術,而是把企劃思考、互動設計、技術選型與最終展示效果一起考量。 面對活動裝置、遊戲原型、教育內容或展示型專案時,我能從概念整理、功能拆解到實際開發一路推進。

我也習慣處理需要研究與驗證的新題目,例如 Flash 轉 HTML5、Kinect 整合、VR 互動設計或特殊視覺表現, 在需求不完全明確時,先找出可落地的方法,再把體驗做得更成熟。

適合合作類型

遊戲原型、互動裝置、展場體驗、教育娛樂內容、活動應用整合。

工作特性

能獨立研究、快速做出可測試版本,並兼顧後續維護與擴充性。

Expertise

三個最能代表我價值的能力。

01

Unity 遊戲系統開發

熟悉角色、關卡、掉落物、升級、物件池、資料保存等遊戲核心設計,能快速把玩法想法做成可測試、可迭代的版本。

02

互動裝置與展示整合

具備 Kinect、現場拍照、報名流程、QRCode 與多種活動互動形式的開發經驗,能把硬體與流程整合成完整體驗。

03

舊技術轉換與新題目落地

不論是 Flash 轉 HTML5、VR 小遊戲、3D 導覽或特殊展示效果,我都能先研究可行做法,再把它變成實際成果。

Selected Projects

以下幾個專案,比較能看出我的工作方式。

Unity / C# Side Project

吸血鬼復仇者遊戲開發

以 Unity 實作熱門生存玩法,處理大量敵人與掉落物的回收機制,並設計資料保存架構, 讓場景狀態在玩家移動與回訪後仍然一致。

Unity / 活動 App 委託案

香港賽馬協會活動 App

建立現場拍照、報名與小遊戲串接流程,把活動執行需求與互動演出整合成一套可直接運作的應用體驗。

Kinect / Unity 互動裝置

體感遊戲開發

使用 Kinect 製作多款互動遊戲,並規劃可擴充題庫與動態 QRCode 流程, 讓專案不只可玩,也能根據不同活動內容持續延伸。

VR / Oculus Rift 教育娛樂

VR 射擊小遊戲

以沉浸式互動方式包裝政府宣導主題,讓資訊吸收與遊玩節奏可以同時成立,提升內容的參與感與記憶點。

CreateJS / JavaScript 技術轉換

162 個 Flash 教學遊戲轉 HTML5

針對大量舊內容逐一分析 ActionScript 邏輯並移植到 HTML5, 包含自製常見 UI 元件,協助原有教材與互動內容持續運作。

3D 視覺展示 研究型專案

3D 錯視立體水箱動畫

在客戶沒有既有製作經驗的情況下,自行研究錯視立體表現方式並完成可交付成果, 這類專案很能體現我處理陌生題目的能力。

Contact

如果你需要一位能同時處理企劃與實作的人,我很適合加入。

目前網站先以作品定位為主,正式聯絡資訊、照片與更多案例可以再一起補強。

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